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Jackpot City
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regles des
jeux regles
des jeux
de
casinos, Craps
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Craps
Qui définit les règles ?
Le principe
Comment jouer ?
Types de mise et leur paiement
Mises supplémentaires et leur paiement
Limites des paris
Raccourcis clavier numérique
Références
Qui
définit les règles ?
Le Craps d'InterCasino est joué et programmé selon les
règles du Craps
d'Atlantic City. Autorité en la matière : La commission
de contrôle des
casinos du New Jersey. Exceptions à la règle : Aucune.
Le
Principe
Le jeu du Craps est un jeu de chance passionnant, célèbre
depuis
l'époque romaine. Le but du jeu de Craps est de prédire
le résultat
d'un lancer de dés.
Comment
Jouer ?
Vos jetons sont rangés et empilés par dénomination
(1 EUR, 5 EUR, 25
EUR, 100 EUR, 500 EUR) dans le coin en bas à droite de
l'écran, début
de l'étiquette de l'utilisateur. Sélectionnez le montant
que vous
souhaitez parier sur les dés en cliquant, à l'aide du
bouton gauche de
la souris, sur le jeton approprié. Cela activera la pile du
jeton
sélectionné. Puis, placez votre mise sur la table de
Craps en cliquant
sur le champ correspondant que pari que vous souhaitez faire. Pour
effectuer une mise qui n'a pas son équivalent en jeton, vous
n'avez
qu'à cliquer sur une autre dénomination de jeton,
après avoir placé
votre mise précédente sur la table. Par exemple, pour
parier 30 EUR,
cliquez sur le jeton 25 EUR et placez le sur la table, puis cliquez sur
le jeton 5 EUR et placez-le dessus le jeton de 25 EUR. Il existe
plusieurs types de pari dans le Craps (à la fois
réguliers et
"supplémentaires" après le premier lancer), tous sont
résumés dans les
deux sections suivantes. Votre mise totale sera affichée dans le
champ
"Mise Totale" à droite de votre Solde. Vous avez la
possibilité de
lancer les dés vous même ou de laisser l'ordinateur le
faire pour vous.
Si vous préférez lancer les dés vous même,
SVP cochez la case qui se
trouve juste en dessous du bouton Lancer. Une fois que vous avez
placé
votre ou vos pari(s) sur la table, appuyez sur le bouton "Lancer". Une
nouvelle fenêtre de jeu apparaîtra sur le côté
droit de l'écran. Vous
n'avez qu'à prendre les dés qui se trouvent là, en
cliquant dessus.
Pour lâcher les dés, relâchez simplement le bouton
gauche de votre
souris. Cette fenêtre de Lancer se refermera automatiquement une
fois
que les dés auront cessé de rouler. Si vous
préférez ne pas lancer les
dés vous même, assurez vous que la case en dessous du
bouton Lancer
n'est pas cochée. Après avoir placé vos paris sur
la table, cliquez sur
le bouton Lancer et les dés seront lancés pour vous. Le
résultat des
cinq derniers lancers est affiché dans le coin en haut à
gauche de
l'écran. Vous pouvez fermer cette fenêtre à tout
moment en cliquant sur
le 'x' situé dans le coin en haut à gauche de la
fenêtre. Chaque fois
que vous gagnez ou perdez de l'argent, un message apparaîtra dans
une
fenêtre rectangulaire en haut de l'écran du jeu.
Types
de Paris et leur paiement
Certains paris ne sont possibles que pour le premier lancer (" Come Out
Roll "). Cela vous sera indiqué par une marque dans le coin
gauche en
haut de la table de Craps avant le premier lancer. Certains paris ne
sont disponibles une fois que un point a été
établi. Un Point est
établi si le premier lancer (soit le Come Out roll) est 4, 5, 6,
8, 9
ou 10. Le numéro sorti, est appelé le Point et le (les)
prochain(s)
lancer(s) est (sont) appelé(s) le Point lancé (Point
Roll). Les Points
continuent jusqu'à ce que le Lanceur (Shooter) sorte un 7
appelé Le
Point. Lorsque cela se produit, la séquence recommence avec le
lancer
suivant qui devient alors le Premier lancer.
Type de Pari |
Paiement |
Les Paris de Passe (Pass Line)Aussi appelés
les "Front Line". C'est le
pari le plus fondamental du Craps, presque tous les joueurs misent sur
celui-ci. Disponible au lancer du départ (Come Out Roll). Une
fois que
le point est établi, le pari initial ne peut être
retiré ou modifié. Si
le lancer du départ est un 7 ou un 11, vous gagnez. Vous perdez
si le
lancer du départ est un 2, un 3 ou un 12. Le Point est
établi si le
lancer du départ est 4, 5, 6, 8, 9, ou 10. Ensuite, si vous
lancez le
point à nouveau avant un 7, vous gagnez. Si vous obtenez un 7
avant le
point, vous perdez. La mise est retirée une fois le pari
gagné ou
perdu. |
1 contre 1
|
Les Paris "Don't Pass"Aussi appelé le
mauvais parieur ou "Black Line",
car la personne gagne lorsque tout le monde perd. Disponible au lancer
du départ. Gagne si le lancer du départ est 2 ou 3. Perd
si le lancer
du départ est 7 ou 11. Egalité (ou push) si le lancer du
départ est un
12. Le Point est établi si le lancer du départ est 4, 5,
6, 8, 9, 10.
Ensuite, si vous lancez le point à nouveau avant un 7, vous
gagnez. Si
vous obtenez un 7 avant le point, vous perdez. La mise est
retirée une
fois le pari gagné ou perdu. |
1 contre 1
|
Les
Paris "Come"Disponible une fois que le Point a été
établi. Les règles
sont les même que pour les paris de Passe. Une fois que le Point
a été
établi, la mise initiale ne peut être retirée ou
modifiée. Vous gagnez
si vous sortez un 7 ou un 11. Vous perdez si vous sortez un 2, 3 ou 12.
Le point Come est établi si le lanceur sort un 4, 5, 6, 8, 9, ou
10 sur
un lancer de départ. Le Croupier déplace la mise de la
zone de Come
dans la case correspondante qu numéro sorti. Une fois que le
Point a
été établi, le joueur gagne si le Point Come sort
avant un 7. Le joueur
perd si un 7 sort avant un Point Come. Les mises restent sur la table
si quelqu'un gagne, toutefois, le joueur peut la retirer à tout
moment.
Les mises sont retirées si quelqu'un perd. |
1 contre 1
|
Les Paris "Don't Come" Disponible lorsque le Point
a été établi. Les
règles sont similaires aux paris de Don't Pass. Vous gagnez si
vous
sortez un 2 ou un 3. Vous perdez si vous sortez un 7 ou un 11.
Egalité
(ou push) si vous sortez un 12. Le Point Come Point est établi
si le
lanceur sort un 4, 5, 6, 8, 9, ou 10. Le Croupier déplace la
mise de la
zone don't Come dans la case correspondent au point sorti. Une fois que
le Point a été établi, le joueur gagne si le 7
sort avant le Point
Come. Il perd si le Point Come sort avant le 7. Les paris sont
retirés
après une perte ou un gain. |
1 contre 1
|
Pari
Place GagnantVous pouvez placer un pari à n'importe quel moment,
cependant il ne devient effectif que lorsque le point a
été établi. Le
joueur pari sur un ou plusieurs numéro(s) 4, 5, 6, 8, 9, 10, qui
devient le numéro " Place ". Vous gagnez si le lanceur sort le
numéro
Place avant le 7. Le Paiement des Paris dépend du numéro
Place
sélectionné. Vous perdez si le lanceur sort un 7 avant de
sortir le
Numéro Place. La mise reste sur la table après un gain,
cependant, le
joueur peut retirer sa mise à n'importe quel moment. Par contre,
la
mise est retirée après un jeu perdant. |
9 contre 5
(sur 4 ou 10)
7 contre 5
(sur 5 ou 9)
7 contre 6
(sur 6 ou 8)
|
Pari
Place PerdantVous pouvez placer un pari à n'importe quel moment,
cependant il devient effectif une fois que le Point a été
établi. Le
joueur pari sur un ou des numéro(s) 4, 5, 6, 8, 9, 10, qui
devient le
Numéro Place. Vous gagnez si le lanceur sort un 7 avant de
sortir le
Numéro Place. Le Paiement des Paris dépend du
numéro Place sélectionné.
Vous perdez si le lanceur sort le Numéro Place avant le 7. La
mise
reste sur la table après avoir gagné, cependant, le
joueur peut retirer
sa mise à n'importe quel moment. Par contre, la mise est
retirée si on
perd. |
5 contre 11
(sur 4 ou 10)
5 contre 8
(sur 5 ou 9)
4 contre 5
(sur 6 ou 8)
|
Mises
"Hardway"Vous pouvez placer une mise à n'importe quel moment,
cependant
il ne devient actif, que lorsque le Point a été
établi. Le joueur mise
sur un ou des numéro(s) 4, 6, 8, 10. Il gagne sir le lanceur
sort le
numéro sélectionné 'à la manière
hard'. C'est à dire s'il obtient 4
avec une paire de 2, ou obtient un 6 avec une paire de 3, obtient un 8
avec une paire de 4, et enfin, obtient un 10 avec une paire de 5. Le
paiement dépend du numéro sélectionné. Vous
perdez si le lanceur sort
un 7 ou sort le numéro à la manière facile. Par
exemple, obtient un 4
avec un 3 et un 1, obtient un 6 avec un 4 et un 2 ou un 5 et un 1,
obtient un 8 avec un 5 et un 3 ou un 6 et un 2, obtient un 10 avec un 6
et un 4. La mise reste sur la table si le jeu est gagnant, cependant,
le joueur peut retirer sa mise à n'importe quel moment. Par
contre, la
mise est retirée si le jeu est perdant. |
7 contre 1
(sur 4 à la manière hard)
(on 10 the hard way)
9 contre 1
(sur 6 à la manière hard)
(sur 8 à la manière hard)
|
Paris
sur un lancerLe joueur pari sur un ou des nombre(s) 2, 3, 11, ou 12. Il
gagne si le lanceur sort le numéro sélectionné. Il
perd si le lanceur
ne sort pas le numéro sélectionné. Le paiement
dépend du numéro
sélectionné. |
30 contre 1
(sur 2 ou 12)
15 contre 1
(sur 3 ou 11)
|
Pari
FieldIl s'agit d'un pari unique où le joueur pari que le
prochain
lancer sera un 2, 3, 4, 9, 10, 11, ou 12. Le paiement des paris
dépend
du numéro sorti. Vous perdez si le lanceur sort un 5, un 6, un 7
ou un
8. La mise reste sur la table après un jeu gagnant, cependant,
le
joueur peut retirer sa mise à n'importe quel moment. Par contre,
la
mise est retirée après un jeu perdant. |
1 contre 1
(sur 3, 4, 9, 10, 11)
2 contre 1
(sur 2, 12)
|
Tout
CrapsLe joueur pari sur le résultat du prochain lancer. Il gagne
si le
lanceur sort un 2, un 3 ou un 12. Il perd si le lanceur sort n'importe
quel autre numéro. La mise reste sur la table après un
jeu gagnant,
cependant, le joueur peut retirer sa mise à n'importe quel
moment. Par
contre, la mise est retirée après un jeu perdant. |
7 contre 1
|
Tout
7Le joueur pari sur le résultat du prochain lancer. Il gagne si
le
lanceur sort un 7. Il perd si le lanceur sort n'importe quel autre
numéro. La mise reste sur la table après un jeu gagnant,
cependant, le
joueur peut retirer sa mise à n'importe quel moment. Par contre,
la
mise est retirée après un jeu perdant. |
4 contre 1
|
Onze
ou Craps (O-C)Le joueur pari sur le résultat du prochain lancer.
Il
gagne si le lanceur sort un 2, un 3, un 11 ou un 12. Il perd si le
lanceur sort n'importe quel autre numéro. Le paiement
dépend du numéro
obtenu. La mise reste sur la table après un jeu gagnant,
cependant, le
joueur peut retirer sa mise à n'importe quel moment. Par contre,
la
mise est retirée après un jeu perdant. |
7 contre 2
(sur 2 ou 3 ou 12)
15 contre 2
(sur 11)
|
Big
6Vous pouvez placer un pari à n'importe quel moment, cependant
il ne
sera pris en compte qu'à l'instant où le Point a
été déterminé. Il
gagne si le lanceur sort n'importe quel 6. Il perd si le lanceur sort
un 7 avant de sortir un 6. La mise reste sur la table après un
jeu
gagnant, cependant, le joueur peut retirer sa mise à n'importe
quel
moment. Par contre, la mise est retirée après un jeu
perdant. |
7 contre 6
|
Big
8Vous pouvez placer un pari à n'importe quel moment, cependant
il ne
sera pris en compte qu'à l'instant où le Point a
été déterminé. Vous
gagnez si le lanceur sort un 8. Vous perdez si le lanceur sort un 7
avant un 8. La mise reste sur la table après un jeu gagnant,
cependant,
le joueur peut retirer sa mise à n'importe quel moment. Par
contre, la
mise est retirée après un jeu perdant. |
7 contre 6
|
Le Paiement des Paris est arrondi à l'Euro le plus proche. Par
exemple,
si vous faites un "Pari Place Gagnant" pour 5 EUR, le paiement de ce
pari sera de 5 EUR (et non de 5.83 Euros) sur un lancer de 6 ou de 8.
Vous pouvez garantir un paiement entier en modifiant votre (vos)
pari(s) en conséquence. Un message apparaîtra à
l'écran pour vous
permettre d'éviter cette situation. Lorsque ce message
apparaîtra,
cliquez sur "Oui", et vos paris seront mis à jour
automatiquement. Dans
l'exemple précédent, votre pari de 5 EUR serait arrondi
à 6 EUR pour
que votre paiement soit de 7 EUR. En cliquez sur le "Non", le jeu se
poursuivra sans modification du montant des paris.
Paris
Supplémentaires
Type de pari |
Paiement |
Après un Pari Don't PassSi
un joueur fait un pari Don't Pass et qu'un
total de 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 soit obtenu sur le lancer de
départ, le
joueur a le droit de faire un autre pari pour soutenir le pari Don't
Pass, pour un montant non supérieur au double du montant de la
mise
initiale de Don't Pass. Il gagne si le pari Don't Pass gagne. Le
paiement depend de la valeur du Point obtenu. Il perd si le pari Don't
Pass perd. La mise est retirée après un jeu gagnant ou
perdant. |
1 contre 2
(sur 4 ou 10)
2 to 3
(sur 5 ou 9)
5 contre 6
(sur 6 ou 8)
|
Après un pari de PasseSi
un joueur fait un pari de passé et qu'un total
de 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 soit obtenu sur le lancer de départ, le
joueur a
le droit de faire un pari supplémentaire pour soutenir le pari
de
passe, et pour un montant non supérieur au double de la mise
initiale.
Il gagne si le pari de passe gagne. Le paiement dépend de la
valeur du
point obtenu. Il perd si le pari de passe perd. La mise est
retirée
après un jeu gagnant ou perdant. |
2 contre 1
(sur 4 ou 10)
3 contre 2
(sur 5 ou 9)
6 contre 5
(sur 6 ou 8)
|
Après un pari Come Si le
joueur fait un pari Come et qu'un total de 4,
5, 6, 8, 9 ou 10 soit obtenu sur le lancer juste après avoir
effectué
cette mise, le joueur a le droit de faire un pari supplémentaire
pour
soutenir le pari Come, et pour un montant non supérieur au
double de la
mise initiale. Il gagne si le pari Come gagne. Le paiement
dépend de la
valeur du point obtenu. Il perd si le pari Come perd. La mise est
retirée après un jeu gagnant ou perdant. |
2 contre 1
(sur 4 ou 10)
3 contre 2
(sur 5 ou 9)
6 contre 5
(sur 6 ou 8)
|
Après un pari Don't ComeSi
le joueur fait un pari Don't Come et qu'un
total de 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 soit obtenu sur le lancer juste
après
avoir effectué cette mise, le joueur a le droit de faire un pari
supplémentaire pour soutenir le pari Don't Come, et pour un
montant non
supérieur au double de la mise initiale. Il gagne si le pari
Don't Come
gagne. Le paiement dépend de la valeur du point obtenu. Il perd
si le
pari Don't Come perd. La mise est retirée après un jeu
gagnant ou
perdant. |
1 contre 2
(sur 4 ou 10)
2 contre 3
(sur 5 ou 9)
5 contre 6
(sur 6 ou 8)
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Le Paiement des Paris est arrondi à l'Euro le plus proche. Par
exemple,
si vous faites un "Pari Don't Pass" pour 5 EUR, le paiement de ce pari
sera de 3 EUR (et non de 3.33 Euros) sur un lancer de 5 ou de 9. Vous
pouvez garantir un paiement entier en modifiant votre (vos) pari(s) en
conséquence. Un message apparaîtra à l'écran
pour vous permettre
d'éviter cette situation. Lorsque ce message apparaîtra,
cliquez sur
"Oui", et vos paris seront mis à jour automatiquement. Dans
l'exemple
précédent, votre pari de 5 EUR serait arrondi à 6
EUR pour que votre
paiement soit de 4 EUR. En cliquez sur le "Non", le jeu se poursuivra
sans modification du montant des paris.
Limites
des
paris
Mise minimale : 5 EUR
Mise maximale : 500 EUR par zone. Pas de maximum pour le total des
mises. Vous pouvez également établir votre limite de mise
en dessous du
maximum fixé en sélectionnant Options des Paris à
partir du Menu des
Jeux. La fenêtre de modification des limites de mise
apparaîtra sur
l'écran. Pour réduire votre maximum de limite de mise,
tapez la
nouvelle limite dans le champ approprié, puis confirmez en
saisissant
votre numéro NIP dans le champ du dessous. Cliquez sur le bouton
OK
afin de compléter la mise à jour. SVP, soyez
avisés que vous ne pouvez
modifier votre limite de mise pas plus d'une fois par semaine (Vendredi
12:00 EST) et qu'en modifiant la limite de mise, vous modifiez
automatiquement la limite de mise de tous les jeux, et pas seulement
celle du jeu auquel vous êtes en train de jouer.
Raccourcis
clavier numérique
Entrée à l'aide du clavier |
Action |
Entrée |
Lancer. Pas d'interface lanceur
quand on utilise les Raccourcis clavier numérique. |
Flèche du Haut |
Augmente la dénomination. |
Flèche du Bas |
Réduit la
dénomination. |
Pour les claviers sans les mini touches, vous devez utiliser la touche
"Fn" plus les raccourcis ci-dessus (ex : + Entrée). Merci de
noter que
ces raccourcis sont proposés à titre indicatif seulement.
Certains
ordinateurs réagissent autrement que d'autres, et donc, nous ne
pouvons
pas garantir que ces raccourcis s'appliquent à tous les
ordinateurs.
Note: Vous pouvez activer/désactiver le Son, la Voix et
l'Animation
durant le jeu en cliquant sur le bouton Options situé dans la
zone en
bas à gauche de la console. Les préférences sont
activées si le petit
carré est coché, s'il n'est pas coché, les
préférences sont
désactivées. Vous devez sortir puis entrer de nouveau
dans le jeu, pour
réactiver les Animations.
Références
Pour plus d'informations sur le craps, vous pouvez consulter les
ouvrages suivants:
Patrick, John. John Patrick's Advanced Craps : The Sophisticated
Player's Guide to Winning, Lyle Stuart, 1995.
Scoblete, Frank. Beat the Craps Out of the Casinos : How to Play Craps
and Win, Bonus Books, 1991.
Silberstang, Edwin. Winning Casino Craps, David McKay Co., 1980.
Tamburin, Henry. Reference Guide to Casino Gambling, Research Services
Unlimited, 1993.
Winkless, N. B. The Gambling Times Guide to Craps, Carol Publishing
Group, 1981.
Dernière mise à jour: Mars 2002
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Jackpot
City
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